Informatyka ćwiczenie 4.2

Ćwiczenie: Odbijający się obiekt w Pygame

Cel:

  • Nauczyć się animacji ruchu obiektu oraz zmiany kierunku po zetknięciu z krawędziami okna.
  • Modyfikować kod.

Kod startowy:

10 poleceń z modyfikacjami:

  1. Zmień kolor piłki na inny.

  2. Zmień kolor tła okna.

  3. Zmień prędkość piłki na wolniejszą lub szybszą.

  4. Zmień promień piłki na mniejszy lub większy.

  5. Ustaw piłkę w innym miejscu na starcie programu.

  6. Zmień tytuł okna na własny.

  7. Dodaj drugi obiekt – np. kwadrat – który się nie porusza.

  8. Spraw, aby piłka poruszała się tylko po osi X lub tylko po osi Y (oś wybiera użytkownik przy starcie programu).

  9. Dodaj licznik FPS wyświetlany w tytule okna.

  10. Dodaj możliwość zatrzymania i wznowienia ruchu piłki za pomocą klawisza.

Was this helpful?

0 / 0