Grafika ćwiczenie 1.18

Temat: Projekt breloka szkoły ZSiP w Bolkowie – szkic wektorowy i model 3D
Oprogramowanie:

  • Affinity Studio

  • Autodesk Fusion 360

Cel ćwiczenia

Celem ćwiczenia jest zaprojektowanie breloka szkolnego w formie puzzla, który będzie można połączyć z trzema innymi elementami, tworząc wspólną kompozycję. Uczniowie przygotują najpierw szkic wektorowy, a następnie model 3D, który w przyszłości może zostać wydrukowany na drukarce 3D.

Etap 1 – Przygotowanie szkicu wektorowego

Zadanie

W programie Affinity Vector przygotuj projekt breloków w formie czterech puzzli.

Wymagania projektowe

  1. Maksymalne wymiary breloka:
    50 mm × 30 mm

  2. Grubość w modelu 3D będzie wynosić:
    2,4 mm

  3. Brelok musi:

    • mieć kształt fragmentu puzzla,

    • posiadać elementy umożliwiające połączenie z trzema innymi puzzlami,

    • posiadać otwór na kółko do kluczy,

    • zawierać wydrążony napis:
      „ZSiP Bolków”

  4. Napis powinien:

    • być wykonany jako litery wycięte w materiale,

    • mieć odpowiednią grubość (minimum ok. 1 mm, aby nie był zbyt delikatny).

Kroki do wykonania

  1. Utwórz nowy dokument.

    • jednostki: milimetry

    • obszar roboczy: np. 120 × 120 mm

  2. Narysuj prostokąt bazowy o maksymalnych wymiarach:

    • 50 × 30 mm

  3. Zmodyfikuj kształt, aby przypominał fragment puzzla:

    • z jednej strony dodaj wypustkę,

    • z innej strony wykonaj wcięcie,

    • pozostałe boki mogą być proste lub przygotowane pod połączenie.

  4. Dodaj otwór na brelok:

    • średnica ok. 4–5 mm

    • umieść go w górnej części projektu.

  5. Dodaj napis: ZSiP Bolków

  6. Zamień tekst na krzywe (outline).

  7. Ustaw napis w środku projektu.

  8. Sprawdź:

    • czy wszystkie elementy są zamkniętymi krzywymi,

    • czy projekt mieści się w wymaganych wymiarach.

  9. Wyeksportuj projekt jako:

    • SVG

Etap 2 – Przygotowanie modelu 3D (Fusion 360)

Zadanie

Na podstawie szkicu przygotuj model 3D breloków.

Kroki do wykonania

  1. Uruchom Fusion 360.

  2. Utwórz nowy projekt.

  3. Wstaw szkic:

    • Insert → Insert SVG (jeśli zapisano w SVG)

  4. Umieść szkic na płaszczyźnie XY.

  5. Sprawdź wymiary modelu:

    • maksymalnie 50 × 30 mm

Tworzenie bryły

  1. Zaznacz główny kształt breloka.

  2. Wybierz narzędzie Extrude (Wyciągnięcie).

  3. Ustaw wysokość: 2,4 mm

Wydrążenie napisu

  1. Dodaj tekst (jeśli tekst svg nie będzie dał się wykorzystać)

  2. Wybierz Extrude.

  3. Ustaw tryb: Cut (Wytnij)

  4. Głębokość: 1,2 mm

Otwór na kółko

Jeżeli nie został poprawnie przeniesiony ze szkicu:

  1. Utwórz Circle.

  2. Średnica: 4–5 mm.

  3. Wykonaj Extrude → Cut.

Etap 3 – Sprawdzenie modelu

Przed zapisaniem modelu sprawdź:

✔ wymiary pojedynczego nie przekraczają 50 × 30 × 2,4 mm
✔ napis jest wycięty w materiale
✔ elementy puzzla umożliwiają łączenie z innymi (dla pewności wykonaj modele wszystkich 4 breloków i je dopasuj do siebie)
✔ otwór na brelok jest poprawnie wykonany
✔ model jest jedną spójną bryłą

Etap 4 – Eksport do druku 3D

  1. Wybierz polecenie Eksportuj.

  2. Format pliku: STL

Efekt końcowy

Uczeń przygotowuje:

  1. Szkic wektorowy puzzli (Affinity Designer)

  2. Modele 3D czterech breloków (Fusion 360)

  3. Plik STL gotowy do druku 3D

Was this helpful?

0 / 0