STERUJEMY ROBOTEM
Ćwiczenie z informatyki – Figury geometryczne
CEL ĆWICZENIA
Zapoznanie się z programowaniem robotów poprzez sterowanie wirtualnym
robotem VEX. Uczeń będzie obrysowywać różne figury geometryczne,
jednocześnie zmieniając kolor obrysu dla każdej figury.
PRZYGOTOWANIE
Przed rozpoczęciem upewnij się, że masz:
– Dostęp do przeglądarki internetowej Chrome
– Dostęp do platformy VEX VR: https://vr.vex.com/
INSTRUKCJE KROK PO KROKU
KROK 1: OTWARCIE PLATFORMY
1. Otwórz przeglądarkę i przejdź na: https://vr.vex.com/
2. Zapoznaj się z interfejsem – zobacz gdzie znajduje się pole gry
i edytor kodu
KROK 2: WYBÓR ZABAWY Z FIGURAMI GEOMETRYCZNYMI
1. Na głównym ekranie wyszukaj plac zabaw zawierające figury
geometryczne
2. Upewnij się, że w scenerii dostępne są różne kształty lub obiekty geometryczne
KROK 3: OBRYSOWYWANIE PIERWSZEJ FIGURY (KOLOR CZERWONY)
1. Wybierz pierwszą figurę geometryczną
2. W edytorze kodu ustaw kolor obrysu na CZERWONY (Red)
3. Napisz program, aby robot poruszał się wzdłuż brzegu figury
4. Uruchom program i obserwuj robota
Przykładowa sekwencja poleceń:

KROK 4: OBRYSOWYWANIE DRUGIEJ FIGURY (KOLOR NIEBIESKI)
1. Wybierz drugą figurę
2. Zmień kolor obrysu na NIEBIESKI (Blue) w kodzie
3. Dostosuj program do wymiarów i kształtu nowej figury
4. Uruchom program
KROK 5: OBRYSOWYWANIE TRZECIEJ FIGURY (KOLOR ZIELONY)
1. Wybierz trzecią figurę
2. Zmień kolor na ZIELONY (Green)
3. Dostosuj i uruchom program
PRZYKŁADOWE ROZWIĄZANIE

Was this helpful?
0 / 0